打扮家VR家装游戏首发 崔健:培养千万工人、助力装修透明化

打扮家VR家装游戏首发 崔健:培养千万工人、助力装修透明化

家居装修设计网2021-09-06 11:17
9月5日,在2021中国国际服务贸易交易会现场,打扮家首款VR自学家装游戏《你行你装》全球首发,打扮家创始人兼CEO、国美控股副总裁崔健接受了搜狐焦点家居采访。消费者对装修认知尚不全面,业主和装企之间的信息不对称等,导致恶意增项等乱象丛生。为助力规范行业的透明化,崔健认为应让业主和工人之间的知识拉平,装修施工涉及到的工序、工具、材料等,业主也应有所了解。搜狐焦点家居获悉,以研发BIM软件起家的打扮

9月5日,在2021中国国际服务贸易交易会现场,打扮家首款VR自学家装游戏《你行你装》全球首发,打扮家创始人兼CEO、国美控股副总裁崔健接受了搜狐焦点家居采访。

消费者对装修认知尚不全面,业主和装企之间的信息不对称等,导致恶意增项等乱象丛生。为助力规范行业的透明化,崔健认为应让业主和工人之间的知识拉平,装修施工涉及到的工序、工具、材料等,业主也应有所了解。

搜狐焦点家居获悉,以研发BIM软件起家的打扮家,4年前便与深圳的一家装企合作调研了600多个工地,当时拍的视频和照片大概有1万多份;今年,打扮家为构建线上装修平台,拍摄了52个工艺相关的视频,待剪辑完成发给业主,仍有部分业主反馈看不懂。

关键还是缺了互动和参与,如何满足和提升用户的沉浸式体验?打扮家认为,在大量真实施工和工艺的素材基础之上,应加入一些引导和互动的功能,并以游戏的形式推出,《你行你装》雏形由此显现。

业主不了解装修门道,行业实现透明化便无从谈起。低关注度的装修行业,大家缺少消费认知。但一款游戏内,有AI手把手教你如何施工,人们不仅可以对工序、工艺、材料有一个更直观的体验式了解,还可以随时在线学习和参与装修一个家。

打扮家推出此款VR家装游戏,将原本枯燥和费心的装修变得娱乐化,大众可以很安心的去装修自己的家,消解了装修痛苦的同时,人们也获得了创造的乐趣和成就感。

崔健希望通过打扮家的这款VR家装游戏,开启家装行业与消费者的真正互动,“从用户的角度出发,不管是业主自装,还是专业工人去装,其实都在培育这个市场。”

目前我国的装修行业依然高度依赖人来完成最后的安装交付,但从事装修行业的工人数量却在以3%-5%的速度下降,技术人才出现缺失甚至断层,培养新一代的家装产业工人越发紧迫。

“从VR到BIM,从BIM到VR游戏,打扮家一直希望用科技助推产业变革”,打扮家创始人兼CEO、国美控股副总裁崔健表示,预计到2025年,借助硬核科技,打扮家将为行业输送超过1000万“数字化蓝领工人”。

打扮家作为一家科技基因驱动的平台公司,目前正通过构建设计、材料、家居、施工、建模和卖场六大系统,让产业服务链条上的每个角色的运营效率更高,从而提升客户的体验。

打扮家之前推出新手艺人计划,通过吸纳大量的社会劳动力和施工工匠,让工人有尊严、有保障、多挣钱,让业主有标准、有计划、透明化。该VR家装游戏主要赋能的便是施工平台“新手艺人计划”的培训环节。培训内容完全按照家装施工的工艺标准,进行一对一的仿真还原,每一步都有详细的语音及文字引导,能够帮助想学习装修的人快速掌握装修技能。

除此之外,崔健还重点提到了建模和卖场两大平台。建模平台作为材料和家具平台的有力支撑,可以低成本、高效完成SKU三维建模,全量数字化导入 BIM系统,完成智能参数化硬装;在卖场平台,打扮家的线下卖场招商团队已搭建完成,线下卖场伙伴“一城一店”目前正在火热招募,严选出家居品牌商入驻打扮家的线下体验中心,同时通过APP对城市供应链的关键节点进行管控,实现订单系统闭环。

“目前为止,打扮家已经服务超过3000位客户”。对于崔健而言,打扮家2025年GMV将达到5000亿,这不是追求的一个目标,而只是一个结果。崔健告诉记者,六大平台的内部运营体系的构建正逐步完善,11月份将有望进入发展的快车道,“地基够牢固,未来的大厦才可能建造得更高和更稳。”

出品:搜狐焦点家居

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